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NEUF - FORMAT POCHE

 

Ernest Cline - Armada

 

Description

Et si les jeux vidéo préparaient secrètement leurs joueurs à défendre la Terre ?

À Beaverton, dans l'Oregon, Zack Lightman rêve d'une existence plus extraordinaire. Marqué par la disparition tragique de son père, il partage son quotidien entre le lycée, sa mère et sa passion pour les jeux vidéo.

 

C'est au Starbase Ace, une salle d'arcade, qu'il trouve véritablement sa place. Excellent joueur d'Armada, un jeu de combat spatial, Zack possède des réflexes et un sens de la stratégie qui lui valent une solide réputation.

Mais un jour, l'impossible se produit : un vaisseau spatial identique à ceux de son jeu favori apparaît devant lui.

 

Ce qui semblait n'être qu'un divertissement pourrait bien avoir une tout autre fonction. Zack se retrouve alors entraîné dans une aventure où les compétences acquises devant un écran prennent une importance inattendue.

 

Avec Armada, Ernest Cline, l'auteur de Player One, mêle science-fiction, invasion extraterrestre et culture vidéoludique dans un récit où les frontières entre fiction et réalité deviennent incertaines.

Au-delà des affrontements spatiaux, le roman explore également les relations familiales, l'héritage paternel et la manière dont un jeune homme tente de trouver sa place dans le monde.

 

Une aventure qui puise son inspiration dans les grands films de science-fiction et les jeux d'arcade des années 1980.

 

Informations du produit

CaractéristiqueDétail
AuteurErnest Cline
TitreArmada
Titre originalArmada
ÉditeurPocket
FormatLivre de poche
TypeRoman
GenreScience-fiction
StyleAventure spatiale, anticipation, invasion extraterrestre
LangueFrançais
Langue originaleAnglais américain
TraductionFlorence Dolisi
Première publication originale14 juillet 2015
Décennie de l'œuvreAnnées 2010
ISBN978-2-266-32686-5
EAN9782266326865
TexteIntégral

 

 

Une idée née des jeux d'arcade

L'origine d'Armada remonte à la fascination d'Ernest Cline pour les jeux vidéo de son enfance.

Dans plusieurs entretiens accordés en 2015, l'écrivain cite notamment Battlezone, jeu d'arcade développé par Atari et commercialisé en 1980, comme l'une des inspirations fondatrices du roman.

 

Ce jeu, qui plaçait le joueur aux commandes d'un char dans un environnement de combat simulé, illustre une idée centrale d'Armada : et si les compétences développées dans un univers virtuel pouvaient servir dans une véritable guerre ?

 

Ernest Cline transpose ce principe aux combats spatiaux, imaginant des joueurs capables de piloter des drones pour défendre la Terre.

Source : entretien avec Ernest Cline, The Skinny, 9 juillet 2015.

 

Une influence cinématographique inattendue

Si Armada évoque naturellement Star Wars, La Stratégie Ender ou The Last Starfighter, Ernest Cline a également révélé une influence moins évidente.

 

Dans un entretien publié par Seattle Met en juillet 2015, il désigne Iron Eagle (Aigle de fer) comme une référence particulièrement importante dans la conception du roman.

Sorti en 1986, ce film raconte l'histoire d'un jeune passionné d'aviation qui se retrouve engagé dans une mission militaire.

 

Ernest Cline reprend à sa manière cette idée d'un adolescent dont les passions et les compétences deviennent essentielles lorsqu'il est confronté à une situation extraordinaire.

Cette influence éclaire la dimension familiale et initiatique d'Armada, au-delà de ses références aux jeux vidéo.

Source : Seattle Met, 14 juillet 2015.

 

Un roman vendu avant même d'être écrit

L'une des particularités de la création d'Armada concerne son histoire éditoriale.

Contrairement à Ready Player One, qu'Ernest Cline avait écrit progressivement pendant plusieurs années, Armada a été vendu à partir d'un synopsis d'environ trente pages, avant la rédaction du roman.

L'auteur explique avoir présenté ce projet à son éditeur, Random House, ainsi qu'au studio Universal Pictures.

 

Cette situation témoigne de l'intérêt suscité par son univers après le succès de Ready Player One.

L'acquisition de droits cinématographiques ne signifie toutefois pas qu'une adaptation du roman a effectivement été réalisée.

Source : entretien avec Ernest Cline, Goodreads, 7 juillet 2015.

 

Une histoire indépendante de Player One

Publié après Ready Player One, Armada reprend certaines passions de son auteur : les jeux vidéo, les références à la science-fiction et la culture populaire.

 

Les deux romans proposent néanmoins des approches différentes.

Alors que Ready Player One plonge principalement le lecteur dans un univers de réalité virtuelle, Armada fait surgir les éléments d'un jeu vidéo dans le monde réel.

Ernest Cline souhaitait également donner davantage de place aux relations familiales et à l'enfance de son personnage principal.

 

Armada constitue donc un récit indépendant, qui peut être découvert sans avoir lu Player One.

Source : entretien avec Ernest Cline, Goodreads, 7 juillet 2015.

Ernest Cline - Armada

SKU : 202610-9782266326865-N-N41
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